二十一點遊戲,也被稱為“21”,近年來人氣大增。這很可能是由於遊戲的明顯簡單性。我說明顯是因為即使遊戲的目標很容易理解,但其複雜性卻被廣泛忽視。
如果您問二十一點玩家遊戲的目標是什麼,他們很可能會告訴您,要盡可能地抽取接近 21 點的牌。這是一個廣泛持有的信念,但它是不正確的。遊戲的唯一目的是擊敗莊家。
要獲勝,玩家必須擁有比莊家更高價值的手牌,或者當莊家超過該目標時,其有效手牌必須低於 21。玩家或莊家超過總點數 21 被稱為“破壞”。
二十一點一直是賭場的極好的利潤生產者,並且在 1960 年代中期之前一直被認為具有巨大的賭場優勢。正是在這個時候,Edward O. Thorp 博士寫了他的開創性著作《打敗莊家》。
Thorp 博士的書首次解釋了算牌技術以及如何通過跟踪耗盡的牌來讓玩家比莊家更具優勢。
在此之前,沒有人知道改變牌組的組成實際上會根據所發的牌改變莊家和玩家之間的優勢。
更重要的是,這些相同的計算機試驗產生了一個“基本策略”,用於根據莊家公開的牌來玩單手牌。儘管有關於這個主題的所有內容,但實際上很少有玩家知道正確玩牌的正確策略。
儘管大多數二十一點權威聲稱他們的策略是基於計算機試驗、數學計算或兩者的結合,但我發現他們的策略並不一致。
索普的遊戲規則也是基於使用一副紙牌。在它寫成的時候,所有的二十一點遊戲都是用一副牌來玩的。在他的書出版後,緊張的賭場擔心利潤損失,通過改用一個長長的矩形塑料卡夾(稱為“鞋子”)來進行八副遊戲來應對。
單副牌遊戲和多副牌遊戲的遊戲策略之間的差異是巨大的。這解釋了當今玩家採用的各種規則和錯誤信息。玩八副牌遊戲時不能使用單副牌策略。
事實是,使用適當的八副牌遊戲系統可以讓玩家在賭場玩一場平局,在這種情況下,他們對玩家幾乎沒有任何優勢。應用智能的資金管理系統和投注策略,讓玩家在遊戲中佔據顯著優勢。
雖然有幾種賭場桌面遊戲,例如擲骰子和百家樂,讓玩家能夠以低於 1.5% 的莊家百分比進行遊戲,但只有二十一點才會根據玩家的技能和技巧,讓優勢朝著有利於玩家的方向發展。剩下的牌組成待發。
隨著算牌方法的出現,我認為沒有任何賭場仍提供單副牌二十一點。以下是在多甲板遊戲中使用的最有效的“基本策略”的完整描述。如下:
莊家的明牌是 2 或 3… 站在 13 或更多的硬性總和
莊家的牌是 4、5、6… 站在 12 或更多
莊家的牌是 7、8、9、10 或 A.. . 站在 17 或更多
總是分裂 A
總是分裂 8
分裂 2 和 3 當莊家的牌是 4、5、6 或 7 時
分裂 6 當莊家的牌是 7 或更少時
分裂 9 當莊家的牌是 2-6 或 8 & 9(站在 7 上) 當莊家的牌為 2 時
,不要
在 11上 雙倍下注 –
10 當莊家的上牌為 2 時,在10 上 加倍下注 –
9 當莊家的上牌為 3 時,在9 上 加倍下注- 6
在軟牌 13、14、15、16、17 和 18 上雙倍下注,當莊家’ s up 卡是 5 或 6
不加倍時總是打(拿一張牌)軟牌 13、14、15、16 和 17
當莊家的牌是 9、10 或 A 時總是打軟牌 18
不建議使用“Insurance”或“Surrender”。只有當玩家通過算牌確定牌組組成時,才應使用這些選項。
儘管算牌策略為玩家提供了一種始終保持遊戲優勢的手段,但有效的練習和專注力通常超出了普通玩家的能力範圍。
對於大多數玩家來說,使用“基本策略”是贏得二十一點的最佳方法。一個受過教育的決定總是會更頻繁地獲勝。